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從N卡A卡到I卡,從入門到次旗艦,這些顯卡黑神話.悟空表現(xiàn)如何
如風(fēng)飛天虎
09-11

黑神話.悟空這款3A大作游戲,是當(dāng)前最熱的話題之一,人們紛紛沉浸在游戲里,或者沉浸在游戲的話題里、直播里、視頻里。好不容易出了一款國產(chǎn)大作、世界揚名,也算是真不容易。

怎樣的電腦才能玩這款游戲,在游戲開玩前幾天發(fā)布了性能測試工具,玩家可以下載看看效果,也是很簡單的。現(xiàn)在看這個性能測試工具,還是基本靠譜的。然而,無意中在網(wǎng)上卻看到有人,不知是為何,宣稱剛買的4070S顯卡玩不來,等等之類,令人感到不快。

所以,正好自己的加上借來的,家里有幾個顯卡,從廠商來說N卡、A卡、I卡都有,從產(chǎn)品來說入門到次旗艦都有,從健康度來說礦卡和新卡都有,所以就挨個測試了下,看看這些顯卡,玩黑神話.悟空到底是什么水平,是不是可以暢玩。

本文希望通過實測能讓大家了解到如下內(nèi)存,個人實測,難免有不足和失誤,拋磚引玉,大家多多指正。

  • 官方推薦配置下,使用官方性能測試工具的表現(xiàn)

  • 官方推薦配置下,實際游戲里的表現(xiàn)

  • DLSS、FSR、TSR、Xess的畫質(zhì)效果如何

  • 光追的效果和對游戲的影響

  • 不同配置對于畫質(zhì)和游戲效果的影響

  • 其他


(圖片來自網(wǎng)絡(luò))

本次測試了6款顯卡,分別是電競判客1660S(礦卡/N卡),藍(lán)戟Arc A770 艾爾登法環(huán)黃金樹幽影聯(lián)名款,藍(lán)寶石RX 6750 GRE 極光版12GB(I卡),華碩 TUF GAMING 3080(N卡),技嘉RTX 4070SUPER AERO OC 12G 雪鷹(N卡),藍(lán)寶石RX 7900XT極地版 20GB(A卡)。上述顯卡在顯卡排行榜的位置大概如上圖所示,可以讓大家有個大概的參考。


一 展示下幾款顯卡的外觀

首先是這款電競判客的1660S礦卡,白色,雙風(fēng)扇,金屬背板,小巧,8PIN供電。

藍(lán)戟Arc A770 艾爾登法環(huán)黃金樹幽影聯(lián)名款,三風(fēng)扇,金屬背板,充滿聯(lián)名特色, 雙8PIN供電。

藍(lán)寶石RX6750 GRE 12GB,藍(lán)色帶燈,三個風(fēng)扇,金屬背板, 8+6PIN供電。

華碩3080 TUF GAMING,同樣是三個風(fēng)扇,金屬背板,雙8PIN供電。

技嘉4070S雪鷹,三個風(fēng)扇,金屬背板, 12V-2X6PIN供電。

藍(lán)寶石7900XT,三個風(fēng)扇,雙8PIN供電。


二 官方性能測試工具表現(xiàn):

我們首先看看在官方的性能測試工具下,各個顯卡在官方推薦配置下的表現(xiàn)。

首先說明下電腦的配置,為了避免CPU是瓶頸,選擇的是英特爾i9-14900KF,主板是微星的Z790MPOWER,內(nèi)存是宏碁DDR5 6800MHz 32GB(16GB x2)。顯示器是攀升Q27S,2K分辨率300Hz高刷顯示器。


1 電競判客的1660S

首先是電競判客的1660S,這款顯卡官方測試軟件給出的推薦畫質(zhì)等級是“中”,超采樣清晰度是50,F(xiàn)SR/TSR開啟幀生成。對于單機游戲來說,不像網(wǎng)絡(luò)FPS游戲那樣需要特別高的幀率,所以基本60幀/秒就可以滿足要求了。顯示FSR/TSR在80幀/秒左右,而Xess接近60。

這里面FSR/TSR/Xess,以及后面的DLSS,都是超級采樣技術(shù),用來提高幀率。其中AMD的FSR 、虛擬5引擎內(nèi)置的TSR,英特爾的XeSS ,沒有硬件上的限制,各個廠商都可以使用。英偉達的DLSS需要20系以上的Tensor Core的顯卡支持,就是只有N卡才可以支持。所以上圖中,只有FSR/TSR/XeSS三種情況。同時,簡單分類的話,F(xiàn)SR/TSR屬于差值算法,而DLSS/XeSS屬于AI算法。


2 藍(lán)戟的Arc A770

第二個是藍(lán)戟的Arc A770,這款顯卡官方測試軟件給出的推薦畫質(zhì)等級是“高”,超采樣清晰度是75,F(xiàn)SR/TSR開啟幀生成。 測試結(jié)果FSR/TSR為60幀/s左右,Xess為40幀/秒。

將超采樣清晰度改為50,則如上圖。測試結(jié)果FSR/TSR為80幀/s左右,Xess為50幀/秒左右。


3 藍(lán)寶石的6750 GRE 12GB

第三個是藍(lán)寶石的6750 GRE 12GB,這款顯卡官方測試軟件給出的推薦畫質(zhì)等級是“高”,超采樣清晰度是75,F(xiàn)SR/TSR開啟幀生成。 測試結(jié)果FSR/TSR為90幀/s左右,Xess為55幀/秒左右。


4 華碩的TUF GAMING RTX 3080

第四個是華碩的TUF GAMING RTX 3080,這款顯卡官方測試軟件給出的推薦畫質(zhì)等級是“超高”,超采樣清晰度是75,開啟光追,等級低。 測試結(jié)果,幀數(shù)較低,于是又測試了關(guān)閉光追,超高畫質(zhì)和高畫質(zhì)下的表現(xiàn)。

又測試了下,超高畫質(zhì),超采樣清晰度是75,F(xiàn)SR/TSR開啟幀生成, 測試結(jié)果FSR/TSR為80幀/s左右,測試Xess為50幀/秒左右。


5 技嘉RTX 4070SUPER AERO OC 12G 雪鷹

第五個是技嘉RTX 4070SUPER AERO OC 12G 雪鷹,這款顯卡官方測試軟件給出的推薦畫質(zhì)等級是“超高”,開啟DLSS,超采樣清晰度是75,開啟光追,等級中。 測試結(jié)果,幀數(shù)較高,于是又測試了畫質(zhì)影院級、DLSS開啟,開啟光追等級中/等級超高下的表現(xiàn)。


6 藍(lán)寶石RX 7900XT極地版

第六個是藍(lán)寶石RX 7900XT極地版,這款顯卡官方測試軟件給出的推薦畫質(zhì)等級是“影視級”,超采樣清晰度是75。 FSR/TSR開啟幀生成, 測試結(jié)果FSR/TSR為90幀/s左右,測試Xess為50幀/秒左右。

從性能測試工具的結(jié)果看,如果把流暢運行的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定為60幀/秒,考慮到boss戰(zhàn)也許會降低,提高到80-90幀/秒的水平,那么這些顯卡都可以勝任,最低的畫質(zhì)也可以做到中等,最高畫質(zhì)的則是游戲里最高設(shè)定的影院級。


下面看看實際游戲里的表現(xiàn),游戲已經(jīng)更新過一次了。

三 實際游戲里表現(xiàn):

使用Afterburner記錄一段時間的幀率表現(xiàn),采用跑圖的方式,跑圖路徑一致,包括打小怪。

1 電競判客的1660S

首先是電競判客1660s,畫質(zhì)中采樣率50,實測FSR/TSR的幀率在72-75 FPS,比起性能測試工具里的跑分略低。將采用率提高到75,TSR的幀率降低到59FPS。由此可見面,1660s比較合適的還是畫質(zhì)中、采樣率50。

2 藍(lán)戟的Arc A770


第二個是藍(lán)戟的Arc A770,畫質(zhì)等級是“高”,超采樣清晰度設(shè)置50,F(xiàn)SR/TSR開啟幀生成。 測試結(jié)果FSR/TSR為72-76幀/s,Xess為50幀/秒。略高于性能測試工具


3 藍(lán)寶石的6750 GRE 12GB

第三個是藍(lán)寶石6750 GRE極光版12GB,在推薦配置下,畫質(zhì)高、采樣率75,開啟幀生成,F(xiàn)SR平均104.1FPS,TSF平均91.1FPS,Xess平均57.5FPS,比起性能測試軟件的90 FPS/55FPS,基本想法,其中FSR還略有提高。


4 華碩的TUF GAMING RTX 3080

第四個華碩TUF GAMING RTX 3080,開啟DLSS,結(jié)果顯示開啟DLSS,高畫質(zhì)下92FPS,超高畫質(zhì)下65.8FPS,比起性能測試工具的80FPS/56FPS略高。開啟光追的話為45.8FPS,同性能測試工具結(jié)果基本相同。


也測試了使用FSR/TSR/XeSS的情況,分別為99.3FPS,92.5FPS,62.1FPS,高于性能測試工具的82/78/50。

5 技嘉RTX 4070SUPER AERO OC 12G 雪鷹


測試中,在開啟DLSS,三種不同畫質(zhì)和光追開啟狀態(tài)下,分別是91.5FPS、71.6FPS、76.8FPS,比起性能測試工具的100/92/75,有所降低。


關(guān)于光追,后面還有話說。


6 藍(lán)寶石RX 7900XT極地版

在畫質(zhì)影院級,采樣率75的情況下,實際幀率實99FPS、95.2FPS、54.9FPS,比起性能測試工具的94、90、51略有提高。

總的來說, 基本上都是實際游戲里比性能測試工具里的要高一些,不過考慮到BOSS戰(zhàn),也許需要更好一點。


四 DLSS、FSR、TSR、XeSS的畫質(zhì)效果如何


在設(shè)置里,我們會看到有DLSS、FSR、TSR、XeSS這些設(shè)置,這些是用于提高幀率的,下面的信息根據(jù)網(wǎng)絡(luò)資料整理。

這些技術(shù)的原理,是通過讓游戲引擎以低于當(dāng)前顯示分辨率的畫面采樣,用算法渲染出高分辨率畫面,可以較小地犧牲畫面效果來提升幀率的技術(shù)。

簡單分為以下兩種類別:

1. 插值算法:通過低分辨率用插值算法補充像素轉(zhuǎn)成高分辨率的方法。如AMD的FSR 和 虛擬5引擎內(nèi)置的TSR,這些技術(shù)基本上能在任何顯卡上使用。


2. AI算法:AI模型用大量游戲畫面樣本訓(xùn)練,通過識別畫面特征來推理丟失的細(xì)節(jié),從而生成高分辨率的圖像。這類型有英偉達的DLSS和英特爾的XeSS。由于技術(shù)的限制,DLSS需要20系以上的Tensor Core的顯卡支持。


在前面的測試?yán)铮梢钥吹?,F(xiàn)SR/TSR/XeSS這些技術(shù),可以應(yīng)用在大部分顯卡上的,包括N卡的1660S和3080,通常來說,F(xiàn)SR/TSR應(yīng)用的話,幀率會高一些,高于DLSS和Xess,那么從畫面上說,同樣的游戲設(shè)置畫質(zhì)下,DLSS/XeSS的畫面,要比FSR/TSR的更精致一些,尤其是在水面的地方,更加明顯。

這里有個例外,就是4070S,如果開啟FSR/TSR/XeSS的話,幀率都會較低,感覺是做了負(fù)優(yōu)化處理。


所以個人使用下來感覺,40系N卡就肯定是開啟DLSS了,其余的卡,追求幀率用FSR/TSR,個人看不出太多的區(qū)別,追求畫質(zhì)細(xì)膩可以考慮XeSS,


五 全景光線追蹤的效果和對游戲的影響


全景光線追蹤,這個技術(shù)號稱是可以模擬真實光線的反應(yīng),讓游戲更像真實世界。然而對于顯卡的要求很高。啟用光線追蹤后,游戲幀數(shù)會大幅下降。40系N卡在這方面的表現(xiàn)優(yōu)于其他顯卡。

在黑神話.悟空里,如果使用40系N卡,游戲的幀數(shù)下降的并不多,這不僅我個人從網(wǎng)上網(wǎng)頁分享和自己的實際測試下,都似乎證實了這一點。

上圖是我使用4070S的效果, 開啟光追好像完全沒有問題。

開啟光追和不開的話,相差不多,僅僅10+幀的距離,依舊在60幀以上。

不過,從實際畫面效果來看,個人看不出太大的改善,有的地方,反而有些怪怪的,例如有水面、霧、光線等的地方,似乎不如不開。而且,有的時候會有突然掉幀的現(xiàn)象發(fā)生。所以綜合來說,光追感覺沒有必要開。


六 不同配置對于畫質(zhì)和游戲效果的影響


黑神話.悟空的畫面預(yù)設(shè)分為低、中、高、超高、影視級 。我們大概看下某個場景的區(qū)別吧。以4070S下的畫面為例,開啟DLSS,幀生成。

低畫質(zhì)下,路面粗糙,草沒有立體感,水波紋相同,樹干紋理粗糙。

中畫質(zhì)下,路面呈現(xiàn)出樹木的影子,草略有立體感,水波紋呈現(xiàn)不通過,樹干呈現(xiàn)光影。路面可看出水洼。

高畫質(zhì)下,小草立體感增強,水洼水面有變化,樹木細(xì)節(jié)增加。

超高畫質(zhì)下,路面樹木的影子開始晃動,水面波紋更加安靜,水洼水面可看出是樹葉影子的波動。

影視級畫質(zhì),畫面更加細(xì)膩,奇怪的是水洼水面看不出樹木影子波動 。


在黑神話.悟空的畫質(zhì)設(shè)置里,還有細(xì)分各個子項目,可以單獨設(shè)置。對于普通人來說,還是無視的好,畢竟折騰這個費時費力,效果未必好。有好事者上傳過各項的影響比例,不知真?zhèn)?,選其中一圖放在下面,參考下吧。


(網(wǎng)絡(luò)圖片,僅供參考)


七 其他



其實沒有什么其他了,哈哈,畢竟只是初步感受,希望對大家有所參考。測試眾多,難免有疏漏錯誤的地方,希望大家諒解,歡迎指正。祝大家早日順利通關(guān)。