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旗艦i7還不如千元R7?實(shí)測(cè)告訴你CPU對(duì)游戲幀數(shù)的影響到底有多大
風(fēng)雨同路
10-08

什么硬件對(duì)游戲幀數(shù)影響最大,相信大家第一印象就是顯卡。其實(shí)除了顯卡之外,其他硬件對(duì)游戲性能也會(huì)有不同程度的影響,就比如今天我們的要談到的CPU。

當(dāng)高性能顯卡搭配普通CPU的時(shí)候,顯卡的性能不能得以滿(mǎn)血發(fā)揮,也就是我們所說(shuō)的呂布騎狗。那么CPU到底對(duì)顯卡性能發(fā)揮影響到底有多大呢?

廢話(huà)不多說(shuō),這邊我分別準(zhǔn)備了Intel的i5 12400F、AMD R7 7700 、Intel的i7 14700KF 三顆主流的CPU用來(lái)測(cè)試。

i5 12400F,10nm工藝,6核12線(xiàn)程,睿頻最高4.4GHz,散片X東價(jià)格只要600多。

AMD R7 7700 采用5nm工藝,8核16線(xiàn)程,睿頻最高5.3GHz,散片X東價(jià)格要1399元。

Intel的i7 14700KF也是10nm工藝,8大核+12小核,28線(xiàn)程,睿頻最高5.5GHz,X東散片價(jià)格大概2300多。

從價(jià)位上來(lái)看,這三顆CPU依次代表低、中、高端,讓我們看看橫向?qū)Ρ瓤纯床煌腃PU對(duì)于顯卡性能影響有多大。


先來(lái)說(shuō)一下測(cè)試平臺(tái):

Intel主板采用:BIOSTAR Z790 VALKYRIE、MSI B660M MORTAR 

AMD平臺(tái)主板選用:MSI X670 TOMAHAWK

內(nèi)存分別對(duì)應(yīng)選擇DDR5和DDR4高頻內(nèi)存

為了不讓CPU在評(píng)測(cè)游戲的時(shí)候產(chǎn)生瓶頸,顯卡選用的是盈通RTX 4080Super 櫻瞳水著。

顯卡采用的是NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu),終于用上了滿(mǎn)血版的AD103核心,但是距離RTX4090呢還有很大的差距,CUDA核心數(shù)量為10240個(gè),核心的最高頻率可達(dá)2640MHZ,比公版的顯卡高出了90MHZ。

顯存方面,采用了16GB GDDR6X顯存,顯存位寬為256bit,頻率為1438MHZ,速度為23Gbps,可以保證本次測(cè)試顯卡沒(méi)有瓶頸。

顯卡外觀相較于其他黑長(zhǎng)粗來(lái)說(shuō),會(huì)顯得更顯眼包。這里給大家小科普一下,盈通的櫻瞳系列屬于幾大系列中比較高端的,而櫻瞳本身又分花嫁和水著,花嫁主打中高端,比如N卡中的RTX 4070、RTX 4070Super、RTX 4070Ti Super,A卡中的RX 7700XT、RX 7800XT等顯卡都是花嫁系列。

而水著系列則是主打高端旗艦,比如RTX 4080、RTX 4080Super、RX 7900XT、RX 7900XTX等旗艦顯卡,做工都是頂級(jí)的,包括外包裝也都是比較高級(jí)的。


再說(shuō)回這張顯卡,盈通RTX4080Super 櫻瞳水著靈感來(lái)源于二次元的水著文化,散熱器表面,裝飾著精美的櫻花圖案,左下角和右下角的“sakura”的LOGO更能展現(xiàn)其主體,櫻花和水著的結(jié)合,仿佛就讓人感受陽(yáng)光沙灘的美好。

顯卡背板是櫻瞳 sugar 水著的 CG 原畫(huà)金屬背板,和花嫁風(fēng)不同的是,背板上水著小姐姐身穿清涼泳裝,邊上還有個(gè)透明亞克力設(shè)計(jì),通電后會(huì)發(fā)出粉色的光。

另外從側(cè)面看顯卡是三風(fēng)扇+8熱管,雖然沒(méi)拆過(guò)這顯卡,但散熱應(yīng)該會(huì)很不錯(cuò),后面看看顯卡的溫度表現(xiàn)。

盈通RTX4080Super 櫻瞳水著在甜甜圈下溫度保持在67攝氏度,室溫26攝氏度,熱點(diǎn)溫度76度,GPU占用率100%,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速42%,大概在1500RPM。理論上甜甜圈已經(jīng)能讓一般顯卡達(dá)到滿(mǎn)載的極限,但這不是RTX 4080Super的極限,盈通RTX4080Super 櫻瞳水著能很好壓制甜甜圈滿(mǎn)載造成的高溫,不到70度可以算是非常低的溫度表現(xiàn)了。


下面直接開(kāi)始進(jìn)入各大平臺(tái)的實(shí)測(cè)環(huán)節(jié)

i5 12400F的魯大師CPU跑分為530703分,R7 7700的魯大師CPU跑分為731340分。

i7 14700KF的魯大師跑分為1176761分。

這三款CPU能很明顯反映各自的等級(jí)和價(jià)位段,核心多的CPU肯定跑分也會(huì)高一點(diǎn),這樣的成績(jī)表現(xiàn)一點(diǎn)也不令人驚訝。

在Cinebench的單核測(cè)試中i5 12400F成績(jī)?yōu)?8分,R7 7700成績(jī)?yōu)?06分,i7 14700KF成績(jī)?yōu)?24分。

既然是單核測(cè)試,那就比較注重CPU的頻率,i5 12400F睿頻最高是4.4GHz,R7 7700最高睿頻是5.3GHz,i7 14700KF最高5.6GHz。


在Cinebench的多核測(cè)試中i5 12400F成績(jī)?yōu)?58,R7 7700X成績(jī)?yōu)?32,i7 14700KF成績(jī)?yōu)?710。不得不說(shuō)i7 14700KF的大小核跑分就是猛,幾乎是i5 12400F的3倍。

上面的跑分只是為了展示三款CPU的多核下的成績(jī),下面直接進(jìn)入到游戲?qū)崪y(cè),為了保證測(cè)試其他硬件沒(méi)有瓶頸,所以游戲畫(huà)面都設(shè)置為1080P分辨率中等畫(huà)質(zhì),均不開(kāi)啟光追,為了保證CPU性能可以全部發(fā)揮。

首先是3A單機(jī)游戲的測(cè)試,在黑神話(huà):悟空的開(kāi)場(chǎng)場(chǎng)景測(cè)試中,i5 12400F+RTX 4080Super幀數(shù)為253幀,R7 7700的幀數(shù)為276幀,i7 14700KF幀數(shù)為264幀,沒(méi)想到的是i7 14700KF甚至比R7低了12幀左右,AMD YES!不過(guò)總體可以看出,三個(gè)平臺(tái)都沒(méi)有跑滿(mǎn),顯卡占用率變化也不是很大,再看其他游戲表現(xiàn)吧。



在賽博朋克2077測(cè)試中,i5 12400F的幀數(shù)為167幀,R7 7700的幀數(shù)為168幀,i7 14700KF幀數(shù)為204幀,可以看出12400F和7700之間幾乎沒(méi)有差距,但是LOW1%幀提高了不少,i5 12400F CPU占用率已經(jīng)100%,全部核心跑滿(mǎn),出現(xiàn)了CPU瓶頸。而R7 7700 CPU占用率達(dá)到了85%,多核心雖然沒(méi)有跑滿(mǎn),但是出現(xiàn)了單核瓶頸,顯卡占用率也變化不大。而到了i7 14700KF幀數(shù)相比前者就提升巨大了,提升了40幀,CPU占用率達(dá)到了51%,顯卡占用率達(dá)到了65%,顯卡沒(méi)有跑滿(mǎn),CPU出現(xiàn)了單核瓶頸。


在荒野大鏢客2的測(cè)試中,i5 12400F 幀數(shù)為179幀,顯卡占用率僅有50%,CPU直接跑滿(mǎn),出現(xiàn)了瓶頸,而R7 7700幀數(shù)為205幀,相比前者提升了20幀左右,顯卡占用率比前者還低,CPU占用率達(dá)到73%,而i7 14700KF幀數(shù)為218幀,相比R7 7700幀數(shù)提升了15幀,CPU占用率僅為32%,顯卡占用率僅為45%。


結(jié)合上面三款測(cè)試游戲來(lái)說(shuō),如果想要暢玩3A,首先需要8核心以上的CPU,6核心可能會(huì)存在CPU多核瓶頸,單核瓶頸在1080P分辨率下大部分游戲都會(huì)存在,不必?fù)?dān)心。不要糾結(jié)顯卡跑不滿(mǎn)的問(wèn)題,在CPU性能滿(mǎn)足游戲需求的情況下,合理拉高畫(huà)質(zhì),顯卡自然就會(huì)跑滿(mǎn)。

測(cè)完主流3A游戲,接下來(lái)是主流電競(jìng)類(lèi)游戲測(cè)試。在CS:GO2的測(cè)試中,i5 12400F幀數(shù)為270幀左右,R7 7700 幀數(shù)為333幀左右,i7 14700K幀數(shù)為363幀左右,F(xiàn)PS類(lèi)游戲大家都知道,除了顯卡性能之外,還比較看重CPU的單核性能,基本上最新制程的CPU,頻率越高,幀數(shù)也就越高。

在PUBG的測(cè)試中,i5 12400F幀數(shù)為239幀左右,R7 7700 幀數(shù)為319幀左右,i7 14700K幀數(shù)為432幀左右,可以看出三款CPU的幀數(shù)差距明顯,它們的占用率都沒(méi)有占滿(mǎn),可以判斷是CPU單核瓶頸了,還是那句話(huà),誰(shuí)單核強(qiáng),誰(shuí)幀數(shù)高。

在永劫無(wú)間的測(cè)試中,i5 12400F幀數(shù)為270幀左右,R7 7700 幀數(shù)為378幀左右,i7 14700K幀數(shù)為423幀左右,整體表現(xiàn)和PUBG一樣。

根據(jù)上面的電競(jìng)游戲測(cè)試,可以說(shuō)想要暢玩主流電競(jìng)游戲,CPU的單核性能非常重要。

根據(jù)上面測(cè)試結(jié)果,大家應(yīng)該都能很明顯的看出,CPU對(duì)顯卡性能釋放影響是非常大的。對(duì)于不同游戲玩家的需求還不一樣,如果你主要玩大型3A游戲的話(huà),就得好馬配好鞍,按照貴的選準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò),像i7 14700KF,7800X這種。當(dāng)然前提得是顯卡性能夠強(qiáng),能開(kāi)2K,4K高分辨率,這樣壓力都給到顯卡,對(duì)于CPU的壓力沒(méi)那么大。

如果是玩網(wǎng)游的話(huà),那比較簡(jiǎn)單了,選擇高主頻的CPU即可,至少也得是睿頻能超過(guò)5.0GHz的CPU,最好是6核起步,L3越大越好,i3這種就算了,起碼也得是i5起步,R5 7500F、R7 7700、i5 12600K,這類(lèi)就比較合適。

其實(shí)在我看來(lái),游戲黨的話(huà)與其追求高價(jià)高性能旗艦級(jí)別CPU,不如選個(gè)千元級(jí)別的高性?xún)r(jià)比U,把多余的錢(qián)加在顯卡這種能顯著提升游戲性能的硬件上。所以大家配電腦時(shí)一定要綜合考慮,千萬(wàn)不要“狗騎呂布”,或者“呂布騎狗”式選擇配件,當(dāng)然大佬玩家可以隨便選擇。

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